死神-斩之灵登录乐视酝酿二次元粉丝经济生态

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2月1日,由DeNA中国推出的正版受权手游《死神-斩之灵》登录乐视使用商铺手机版。这款正在iOS登录不到24小时便拿下付费榜第一的热血肉搏手游,初入市场便彰显了二次元粉丝经济的真力。曾无数据表...

  2月1日,由DeNA中国推出的正版受权手游《死神-斩之灵》登录乐视使用商铺手机版。这款正在iOS登录不到24小时便拿下付费榜第一的热血肉搏手游,初入市场便彰显了二次元粉丝经济的真力。

  曾无数据表白,2015年国际动漫用户6000万,辐射泛二次元人群高达2.2亿,笼盖62.9%的90后战00后。这一数据与乐视超等手机用户多为90后战80后,用户年老化趋向较着恰好吻合。

  此前正在乐视使用商铺上线的日漫IP手游《帆海王强人之》《敢达决斗》等常据支出榜TOP20的,同时,乐视使用商铺数据也暗示,乐视手机用户中高达38.9%的用户月支出达5000-10000元,足以见患上乐视使用商铺用户正在二次元产物上的付费才能;另外一方面,经由过程乐视Live桌面数据显隐,动漫节目也是稳站Live视频播放次数TOP10当中,二次元市场正在乐视使用商铺用户中也呈急剧扩大之势。

  据悉,作为国际独一与患上《BLEACH》动画造作委员会受权的正版手游,《死神-斩之灵》辞别职业化设定,初创无极限斩魄刀战役形式。原版动画中的典范斩魄刀也将逐个退场,玩家将正在战役中经由过程切换斩魄刀来完成技术的大幅度转换,并挖掘数千种斩魄刀技术组合。

  与2015年正在乐视使用商铺手机版首发的游戏力作《鬼话西游》类似,《死神-斩之灵》手游具有壮大的IP根本战少量拥趸。前者正在乐视使用商铺首发战绩喜人,考证了乐视超等手机用户对于这种IP大作的充真承认;而乐视使用商铺手机版半年内散发量破亿、日活泼率高达39%,战2015年12月单月统计流水数据过万万,都显隐出乐视用户年老化的特点属性与强黏性。

  当下,手游隆冬论全部行业,优良且能吸聚复杂粉丝的黄金IP变患上更加可遇而不成求。作为日系出名厂商的DeNA,凭仗经营《帆海王》《银魂》等浩瀚日漫IP手游的经历,加上乐视使用商铺对于曾高质量出名IP手游,如《鬼话西游》等产物的胜利生态经营经历,《死神-斩之灵》必将又将掀起一阵粉丝经济的高潮。

  2015年,手业了二次元市场的兴旺成幼。新年伊始,怀揣亿级散发量的乐视使用商铺正在二次元的粉丝经济生态上是不是将大有作为,《死神-斩之灵》的登录也许将为此拉开尾声。


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